WATERSCAPE

フリーランスの2D/3D CGデザイナーです。 アート・スポーツ・自然・音楽・旅行が好きです。

創作活動の悩み

今日は、創作活動の悩みについて、自分の気持ちの整理をする意味もあり、書いてみたいと思います。

仕事以外に、アートの制作をして、時々ギャラリーで個展をしたり、オンラインで販売したりしているのですが、創作活動について、長い間、悩んでいました。

 

「水辺の風景:海、川、滝、湖 などをテーマにアートの制作をしている」

のですが、主にアクリル絵画と、立体切り絵の作品を制作していました。

そちらの作品を気に入ってくださる方々、定期的に購入してくださる方々もいらっしゃって、ありがたいなぁ~~と思いながらも、正直、自分では、やりたいことの限界が見えている& 制作していて、あまり楽しくない状態が、長い間、続いていました。

でも、需要があるから、続けないと・・・と、自分で自分を奮い立たせて、制作する日々。そんな中では、良い作品も生まれないだろうな、と分かっていたのですが、どうしても「需要がある売れる作品を作ること」に焦点を合わせてしまっている自分がいました。

創作活動が楽しいのは、3DCGなどのデジタルアート

でも、そちらは、なかなか需要がなく売れなかったりしたため、需要がある絵画や立体切り絵と、デジタルアートを両立していたのですが、仕事をしながら、2タイプの創作活動を続けることに少しずつ限界を感じ始めている自分がいました。

実は、もう1つ、長い間悩んでいたのが、

「創作活動と、資源の無駄遣い&環境保護の問題」

です。

アート制作には、紙、キャンバス、アクリル絵の具などを使用するため、このまま制作を続けると自己表現の目的で制作した作品が、環境破壊に繋がっていくのではないか?という懸念が常に頭にありました。伝統的なアートは、SDGsと、真逆のルートを辿っている気がし始めていた私です。

そんなわけで、自分がやっていて楽しいことや環境問題などを考えながら、改めて

『需要を考えない場合、本当に、私がやりたいことって何だろう?』

と考え、やっぱり

『自分がやりたいこと、心からワクワクすることをやる』

のが一番なんだろうな~~と気づき、自分の心に正直になる決意をすることにしました。

やっと、

創作活動=デジタル・アートに、完全移行する心構え

が出来つつあります。それで、インスタのフォロワーさんとかが激減しても、もう気にしませんっ!分かってくれる人は、分かってくれる!!と思っています。

決意するのにどれだけ時間がかかったことか!!でも、やっと長年の悩みの答えが見えてきて、嬉しい私です。

芸術、小説、音楽、映像などジャンルを問わず、創作活動をされている方々は、「需要」と「自分がやりたいことや表現したいこと」の狭間で悩むことがあると思うのですが、落としどころがなかなか難しかったりしますよね。涙。世間からの需要と自分の熱意の重なる部分が見つかれば、もう最高!なんだけどなぁ~~。

とりあえず、長年の悩みにやっと決着がついて、嬉しい私です。当分は、需要がないかも・・・なのですが、自分を信じて制作していきたいと思っています。

3DCGソフトを独学で学んだ方法

さて、今日は、「どうやって3DCGのソフトを学んだか」について、興味がある方向けにちょこっと書いてみます。順序は、

  1. 2D (AutoCADなど)
  2. 3D (3dsMAX や、Cinema 4D)
  3. ゲーム開発3Dエンジン (Unity とUnreal Engine

という順番で学び、現在も学びを進行中です。

同時進行で、写真用のPhotoshop、イラスト用のIllustrator、ビデオ編集のPremiere Pro などのADOBEソフトも独学で学びました。

最初のAutoCADは、働いていたシカゴのエンジニア会社で使う必要があったため、初級→中級→上級クラスに通い、

『Certificate of Advanced AutoCAD Operator』(上級AutoCAD オペレーター)という資格を、25歳の時にAUTODESK(AutoCADの会社)から取得。

そして、まず、使い慣れたAutoCADの3Dから始めて、3dsMaxやCinema 4D に移行。他のソフトも使ってみたりして、3DCGは、完全に独学で、主にオンラインのクラスや、Youtubeで学びました。

基礎から中級のクラスを取った後は、

表現したいことが先にあって、それを実現するためにはどうすればいいのか?

という逆算式で、自力で調べて学んでいます。

ちなみに、3DCGは、一度、1つの3Dを学ぶと、他の3DCGソフトをマスターするのが早くなると思います。(ソフトによって難易度は変わったりもしますが、基本的な使い方などは近いものがあると思います。)

無料トライアル期間を利用して色々試してみて、自分に合ったソフトを見つけるのが一番なのでは?と思っています。

私自身、完璧とは程遠く!苦手なことは色々あるんですが、

  • CGやグラフィック系のソフトだけは、直感で理解出来るところが多く、使い方を比較的早くマスター出来るようになる。
  • 論理性と芸術性、両方必要な分野なため、学び甲斐とチャレンジし甲斐があって、自分に合っていると思う。

と思っています。

いやぁ~、私にとってあまり苦労しないで、楽しく学べる唯一の分野かもです!!

苦手分野の克服!も大事ながら、自分の得意分野を伸ばす!

ことって大事だな~~と思っている私です。(なにより、楽しいですよね!)

最近、寒い日のお気に入りなのがポトフ。

ごろっとしたジャガイモ、人参、白菜、玉ねぎ、ハムに、ソーセージ!!

冬の寒い日、シチューやポトフ、おでん、お鍋とかは、身も心も温まって、ホッと癒されます!!冬の楽しみ!ですね。

それでは、仕事に戻ります。

Unreal Engine (ゲーム開発3DCGソフト)にハマりつつあります

最近、ハマっているのが、Unreal Engine(ゲーム開発3DCGソフト)です。

まだまだ使い方、初心者ですが、独学で学ぶことが楽しいです。

旅先で見た海をインスピレーションに、「自分の海」を制作出来ることに、感激しています。

来年は、ゲーム制作にもチャレンジしてみたい!と思っています。

 

 

自己紹介

今まで、アメブロを使用していたんですが、はてなブログに移行しようかと思案中で、実験しています。

32年間アメリカに住んだ後、2022年7月に、日本に永久帰国しました。52歳女性。

人生の大半を、アメリカで暮らしたので、日本の生活に慣れることや日本語を使う生活に、まだまだとまどっているところもあります。

現在、フリーランスの2D/3D CGデザイナーとして働きつつ、水辺の風景(海、川、滝、湖など)を写真に撮ったり、平面・立体作品で制作して、ギャラリーやオンラインで販売しています。

スポーツや運動、スポーツ観戦が好きです。元サッカー部⚽。現在は、ランニングとジムでの筋トレを、ゆる~く継続中。

たまに、ふらっと1人旅に出かけて、旅先で仕事をしたりしています。

仕事のこと、創作活動のこと、旅のこと、スポーツのことなど、思いついたことを書いていきたいと思っています。