WATERSCAPE

フリーランスの2D/3D CGデザイナーです。 アート・スポーツ・自然・音楽・旅行が好きです。

幸せを実感できる4つの価値観

今朝は、朝の6時から急な仕事依頼が入って、忙しかったです。取り合えず、依頼分は終わって、ホッとしています。

 

さて、今日は、なるほど!と思った記事があるので、皆さんとシェアしたいと思います。

 

『持続的な幸せ』を実感できる4つの価値観 についての記事です。

 

 

幸福学の研究者である慶応大学の前野隆司先生は、以下の「幸せの四つの因子」が重要であるとしています。

 

① やってみよう
② ありがとう
③ なんとかなる
④ ありのままに

 

 ① の「やってみよう」

「主体性」にかかわる因子で、夢や目標に向かって、「やってみよう!」と主体的に努力を続けられる人は、何も行動を起こさない人よりも幸せになれるそうです。

 

 ② の「ありがとう」

「つながり」にかかわる因子で、社会のなかで生きている我々は、人との繋がりのなかで幸せを感じます。

 

多様な繋がりや、利他性(他人のために貢献したい気持ち)が強い人ほど幸せを味わえることがさまざまな研究結果でわかっています。

 

そんな他者との繋がりをつくるうえで欠かせないのが、「ありがとう」といえる感謝の心とのことです。

 

 ③ の「なんとかなる」

「ポジティブに考える」ことで、つねに「なんとかなる!」と考えていれば、必要以上に挑戦を恐れることなく、行動に踏み出しやすくなります。

 

 ④ の「ありのままに」

自分に集中し、いわば「本当の自分らしさ」を探して向き合うことです。常に人と自分を比べて他人を羨んでいては、いつまでたっても幸せを感じることはできません。

 

なるほど!です!この4つの因子、心に留めておきたい!と思います。

 

さて、Unreal Engineの3DCG制作。上級プロの作品を見れば見るほど、

 

私は、まだまだだなあ~~~あせる

 

と思ってしまいますが、↑の4つの因子の考え方も取り入れて、マイペースに出来る範囲で、ちょっとずつ向上していきたいと思っています。

 

今、自分が出来ることをやる!!

 

しかないですよね。

 

 

今日の、制作風景です。丘の上から見下ろした、海岸線。制作していて、この場所に行きたくなってきました。(って、バーチャルだけど!)

 

さてさて!今晩は、待ちに待った!!アジアカップイラクvs日本戦です!!サッカー 今夜の試合を楽しみに制作します。

 

時給161円のロボット

今日、見かけたITニュース。

ガストとかで見かける猫型配膳ロボット、今週からレンタルが開始したようです!!

 

 

 

レンタル料金:

1台あたり月額58,000円 (税抜 / 保守込)
参考:時給換算した場合 58,000円 ÷(30日×10時〜22時 [12時間] )= 約161円

 

なんと!あの猫ロボット三毛猫は、

 

時給161円!!

 

で、働いていたのか!!びっくり

 

ふと、涙が。。。。。いや、泣きませんが、なんて、健気なんだっっ!!(ロボットだけど!)人手不足の職場で、猫型ロボットは、頼れる従業員!?になりますよね。

 

 

私が激写した働くベラちゃん。(ベラという名前だと、今日、ニュースで初めて知りました。)

 

そういえば、この間、ガストに行くと、ベラちゃんが通路を通れなかったみたいで、

三毛猫『通してほしいにゃん!!』

と、控えめにリクエストしていました。

 

そこに座っていた男性グループの1人の男性が、

お父さん『あっ、俺?』

と言って、皆の注目を浴びながら、椅子を引いて、ベラちゃんを通してあげていました。

 

人間と猫型ロボットの心温まる交流 キラキラ

 

・・・・いいものを見ました。

 

これから、こういう光景がいたるところで見られるようになっていくのかもしれないですね。少子高齢化の日本社会、これから、外国人とロボットが増えていくのかな?

 

本日のUnreal Engine 作業風景です。

 

 

島の細部を制作中。楽しすぎますっっ!!

 

今夜も制作に燃えるとします。

 

滝の表現!!

もう金曜日なんですね!驚きです。今週も、あっという間に終わりそうです。

 

ここ最近、ずっと仕事とUnreal Engine で3DCG制作に励んでいるんですが、ついに!!滝の表現が出来るようになりました。

 

楽しすぎますっっ!!

 

これから先、洋風、和風、熱帯雨林、寒冷地、トロピカル、SF(架空の惑星)の様々な滝、川、湖、海を制作してみたいと思っています。

 

そういえば、Unreal Engineは、アメリカのゲーム会社のソフトなので、分からないことを調べる時の記事や動画は、ほとんど全部、英語なんですが、英語を忘れないようにすることにも、役立っていると思います。

 

テクノロジー系の情報は、やっぱり英語の情報が、最先端を行っている

 

と感じている私です。

 

後、日本よりアメリカ生活が長かった私にとっては、学習する場合、英語の方が、理解しやすい!ということがあります。(特に、文章の読解とリスニング。)

 

日本語は、読み方が分からない漢字とかあるしなあ~~。結構、的外れな読み方したりしていることがあったりします。(特に、地名!)恥ずかしいっっ!!笑い泣き まあ、皆、得意、不得意って、あるものですよね。

 

3DCGソフトだけでなく、映像技術、音響技術、VFX(特殊効果)も同時に学んでいるので、やることがありすぎ!!なんですが、無理をしすぎないように、ちょっとずつ学んでいきたいと思っています。

 

それでは、皆さんも、良い週末をお過ごしください。

 

 

新しい挑戦:1ヶ月目

やっと、大きな仕事を1つ、終えました。ちょっと休んで、次の仕事に取りかかりたいと思います。最近、忙しすぎなんですが、仕事の依頼があることに感謝して、良い仕事をしたいと思っています。

 

やりたい夢・目標を追いかけつつ、今やるべきことや義務もしっかり遂行していきたいと思っています。

 

新しい挑戦=Unreal Engine 1ヶ月目です。没頭した結果、現時点で、ここまで制作可能になりました。

 

広大な自然を自由自在に創作出来るのが、もう楽しすぎます!!

 

なんといっても、3DCG+ゲーム・エンジンなので、色々な地点に降り立って、実際に散策可能なのが、嬉しい!!風で樹木の葉や水面が揺れたりしているので、VRで体験しても楽しそうです。

 

撮影旅行で見てきた自然の風景が、私のフィルターを通して、オリジナルの世界になっていく。。。。

 

この世界、もっと早く知りたかった!!!

 

とにかく!今は、技術向上に励みます!

 

ゲーム制作の前に、静止画とホログラム、そして、アニメーション動画制作を計画しているので、いずれ、こういう大自然の中を散策しているアニメーション動画などを、Youtubeなどで公開出来ればいいな、と思っています。

 

皆さんが頑張った1日の終わりに見て、ホッと癒されるような動画と音楽を、いつかシェア出来ればいいな、と思ったりしています。

 

インプットとアウトプット

渡口の浜(伊良部島宮古島

 

長い間、

水辺の風景:海、川、滝、湖 などをテーマにアートの制作をしている

のですが、

 

海辺や川などの撮影旅行で撮った写真や動画 

現場で感じた波や水の動きのダイナミックさ 

 

感性で感じたこと=インプット ➡ 作品=アウトプットに繋がっていく

と実感しています。

 

どんな風景が作品のインスピレーションになるのか、自分でも分からないところが面白い!です。

 

アートだけでなく、仕事でも、インプットとアウトプット、どちらも大事!!だな、と思っている私です。

 

 

やっぱり『具体的な目標を立てる』ことが大事になるんですね。参考になりました!

 

大谷選手と天皇杯サッカー

本日は、スポーツネタです。(スポーツ好きな私です。)

 

大谷選手が、ドジャーズと契約を結びましたね!!

 

その額、10年総額7億ドル(約1014億円)!!

 

世界プロスポーツ史上最高額!!だそうです。メッシを超えた!

 

もう、その桁が。。すごすぎて。。。想像がつきません。どこかの国の予算以上では!?

 

大谷選手のドジャーズでの新しい幕開け、応援します。頑張って欲しいですね。

 

続いて、最近、感動したのがこちらです。


第103回天皇杯サッカー

川崎フロンターレ vs  柏レイソル

 

なんとPKが10人まで行き、最後、

 

ゴールキーパー同士の対決!!

 

になりました。こんなPK、今までみたことがなかったです。

 

最後、決められなかった松本GK、ショックだっただろうなあ~~。

 

いやぁ~、なかなか、見応えがある試合でした。

 

それでは、今から、ランニングとジムに行くとします。今日は、天気も良くて、運動日和な気がしていて、楽しみです。

 

皆さんも、素敵な1日をお過ごしください。

 

JOURNEY:風ノ旅ビト

やっと今日の仕事が終わりました。あせる

ふと思ったこと。

今までずっとCGでは建物とかばかり制作してきたため、ゲーム業界については、本当に初心者!の私なんですがあせる、ずっと前から、ゲーム、もしくは映像業界に移りたい・・・と夢見てきたりしました。

Unreal Engineに出会って、世界が広がりつつある & 人生が変わりつつあるキラキラ

気がしている私です。

なにしろ、普通の3DCGソフトより、制作出来る世界のスケールが全然違う!!びっくりということに気がつき始めています。

自分個人の力量で、どのレベルの自主制作ゲームが作れるのか、見当もつかないんですが、私が将来作りたいゲームは、こんな感じかな?と分かってきました。

JOURNEY:風ノ旅ビト

store.steampowered.com

10年前の、PC/iOS/プレステのゲームで、言葉がない世界の旅人のゲームです。


www.youtube.com

気づくとアナタは砂漠の中にいました。
何故一人なのか、何処へ向かうのか、そして言葉の無い世界でどのような「旅」を進めるのか。
全てはアナタの自由です。

“言葉”や“文字”を使わず、心のコンパスを頼りに広大な世界を旅する。 

アナタは、未知の世界で目覚め、砂に沈む古代の文明を見つけます。 

どこまでも広がる砂漠の中を歩き、滑り、飛んで、進んでいきます。 

時折、アナタと同じ姿のキャラクターと出会うことがあるでしょう。 共に行くか、別れるか。すべては、アナタの旅の行方次第。

 

なんといっても、画像が美しすぎて、、、、プレイしていて、途中で画面を止めて、見惚れてしまいました。ラブ 一度プレイしたら、忘れられない。。。。

 

人生を旅する・・・・ちょっと哲学的な意味もあるゲームです。ラストには、感動してしまいました。

 

こういう感じの海バージョン!をいつか制作出来たらな~~と、夢見ています。

 

私は、人物やキャラクターはあまり制作経験がないんですが(このゲームみたいにシンプルな人物ならば作れるかもです。)、建物、風景や背景は制作可能なので、実現不可能な夢ではない気がしています。(あっ、プログラマーの人の助けは必要になるかもですが!)

 

まあ、これは、ソニーのゲームなので、1個人が制作したら、大変すぎると思いますが、ちょっとだけいつかやりたいことの形が見えてきて、なんだか嬉しい土曜日です。

 

夢見ること・・・・って、大事ですね!照れ